Онлайн: Подробнее...
Максимум онлайн:
Пожертвования:


Статья о начальных ходах

2016-11-27 19:46:14Z

Автор: Загрузка...





Данная статья посвящена начальным ходам за все дома Вестероса. Я буду рассматривать только игру со всеми шестью домами, поскольку, по моему мнению, при меньшем числе домов баланс игры сильно страдает. Статья подытоживает мой опыт игры как вживую, так и в онлайн-версию игры, сделанную Сергеем Ланцевым. Здесь собраны эффективные на мой взгляд первые ходы, разобраны их преимущества и недостатки.



Баратеон





У Баратеона выгодное положение в центре карты, позволяющее ему влиять почти на всё, что происходит в игре. Олени также сильно зависят от дипломатии, поскольку у них целых 4 соседа: два «морских соседа» — Старк и Мартелл, и два «сухопутных соседа» — Ланнистер и Тирелл. Лучше заключить мир хотя бы с двумя из соседей, причём как минимум с одним морским соседом. Воевать всего с одним соседом, причём по морю, было бы идеальным вариантом.

Основное количество досрочных побед Баратеонов случается, когда Баратеон захватывает моря одного из пары Старк/Мартелл и отбирает его все замки. Победы при сухопутной экспансии тоже бывают, но они более редки, поскольку Ланнистер и Тирелл могут успешно обороняться от нашествия по суше, используя подмогу из участков суши, недоступных для набегов.

Положения по трекам влияния: мы на троне, и у нас одна звезда. Неплохо. Статус короля позволяет влиять на вероятность сбора войск за счёт события «Трон из клинков» и помогает удерживать этот статус при Битве королей (или же помогает занять последнее место, если мы хотим дать Станнису бонус +1).

Задача-минимум — удерживать морские территории: Губительные валы (ГВ) и Черноводный залив (ЧЗ). Если враг захватывает твои моря, то ты труп, и можешь прощаться со столицей и — в перспективе — со всеми своими землями.



а) Выжидательно-фермерское начало.

Драконий камень: Усиление власти*

Королевский лес: Усиление власти

Губительные валы: Поход +0






То, как разыграть поход на море, зависит от приказов Старка/Мартелла. Если один из них не поставил поход на своём корабле, то смело заходим в Узкое море/Восточное летнее море одним или двумя кораблями.





При этом желательно иметь надёжный союз с другим соседом, чтобы обезопасить свои моря от вторжения и иметь возможность ставить в Губительных валах поддержку для удержания Узкого/Восточного летнего моря. В столице строим два корабля в ГВ, корабль+пешку или же корабль+апгрейд пешки до башни, что больше нравится.

Если же оба соседа поставили в морях походы, то заводим оба корабля в Черноводный залив.





Строим в столице корабль в ГВ+пешку или корабль в ГВ+корабль в порту на случай сбора жетонов в 2 раунде.





На 2 раунд, если нет сбора войск, походом из ДК рыцарем берём Королевскую Гавань с поддержкой из ЧЗ, пешкой берём Клешню.


Плюсы: Безопасность морей за счёт строительства новых кораблей, 7 жетонов на случай Битвы королей во 2 раунде.

Минусы: В случае события Сбор войск у нас всего 1 замок.

Комментарий: Я играю этот опенинг чаще всего, поскольку он позволяет собрать и власть, и войска, и при этом воспользоваться возможной ошибкой соседа, понастроив кораблей. Минус нивелируется тем, что мы — король, и мы можем отменить сбор войск при выпадении события «Трон из клинков», таким образом, вероятность сбора — всего 33%. Вдвойне рекомендуется против неопытного соперника.



б) Захват Королевской гавани.

Драконий камень: Поход+1*

Королевский лес: Подмога

Губительные валы: Поход+0






Вне зависимости от приказов соседей сначала двигаем один корабль в ЧЗ





Затем рыцарем и пешкой берём КГ (вариант: рыцарь идёт в Королевский лес и помогает, а КГ берёт одна пешка).





Плюсы: В случае Сбора войск во 2 раунде (а его вероятность составляет 56%, поскольку он нам выгоден) мы строимся 2 крепостях. В случае Игры престолов мы получаем +2 жетона за счёт КГ.

Минусы: Не построили войск, не собрали власть.

Комментарий: Это начало оптимально, если мы заключили надёжный мир с Мартеллом и Старком. Если оба морских соседа настроены нейтрально/враждебно, то лучше выбрать выжидательно-фермерское начало.



в) Три похода

Драконий камень: Поход-1

Королевский лес: Поход+0

Губительные валы: Поход+1*






Это начало предназначено для ранней морской агрессии на Старка/Мартелла. Выбираем жертву, которая поставила меньше 3 походов. Сначала двигаем все войска из столицы в Королевский лес.





Затем из Леса захватываем Клешню, Штормовой предел (при войне с Мартеллом), возвращаем пешку в ДК для Усиления власти* на 2 раунд или оставляем её в Лесу для Усиления власти.





Наконец, двигаем оба корабля в море жертвы.





Завязывается бой 3 на 1, который гарантированно выигрывается 3-кой. Вуаля — его море у нас, и мы даже сохранили 4-ку для дальнейшего развития преимущества. 


Вариант:

Драконий камень: Поход-1

Королевский лес: Поход+1*

Губительные валы: Поход+0






Этот вариант позволит нам вместо Клешни и ШП взять всеми сухопутными войсками Королевскую гавань, но для гарантированной победы в морском бою придётся выложить 4-ку, что осложнит удержание моря во 2 раунде, так что рекомендую базовый вариант.


Плюсы: Взяли два замка, значит, Сбор войск нам благоволит (вероятность 56%); сильное давление на оппонента с начала игры.

Минусы: Не построили войск, 4 жетона на случай Битвы королей, замедленная добыча жетонов власти, опасность предательства со стороны другого соседа.

Комментарий: Данный опенинг лучше всего работает при надёжном мире с одним соседом и войне с другим. Причём с Мартеллом работает гораздо хуже, поскольку у него есть Арианна, которая не позволит нам овладеть Восточным летним морем, так что в случае войны с южанами советую опенинг а). Оптимален при войне со Старком и союзе с Мартеллом.



Грейджой





Начальные земли Грейджоя довольно малы и бедны по сравнению с двумя основными соседями — Ланнистером и Старком. В начале игры Грейджои обладают валирийским мечом, и им выгодно использовать это преимущество как можно раньше. Это делают железнорождённых главными агрессорами в начале игры. Однако, как ни сильны их боевые карты, нужно знать момент, когда нужно остановиться и защищаться, потому что при потере Залива Железных Людей (ЗЖЛ) и Пайка от кракенов остаются рожки да ножки. В начале игры лучше всего заключить мир с одним из соседей, поскольку эффективно сражаться на два фронта можно только против неопытных соперников. Ещё есть третий вариант — поплыть на юг к Тиреллам и захватывать их замки + Звездопад. Обычно это добром не заканчивается, потому что Старк или Ланнистер, лишённые давления, отъедаются на своих богатых землях и становятся для нас реальной угрозой. При надёжном мире с обоими — можно попробовать.

Грейджои — безоговорочные лидеры по частоте побед, в том числе и досрочных. Однако  при игре за них тоже нужен опыт, поскольку опытный Ланнистер способен полностью уничтожить нас, а в обороне опытного Старка можно увязнуть и потерять всякие шансы на победу над ним. Поскольку звёзд в начале игры у нас нет, то строить войска мы не можем, значит, нам придётся сначала воевать горсткой начальных юнитов против врага, который имеет 3 звезды. Поэтому нам категорически выгодны Сбор войск и Битва Королей на первых раундах.

Задача-минимум: Удерживать ЗЖЛ и Пайк, пока будешь добывать себе Ланниспорт, Винтерфелл или Хайгарден.



а) Универсальное нашествие

Пайк: Поход+0 (Вариант: Поход-1)

Сероводье: Усиление власти

Залив железных людей: Поход-1 (Вариант: Поход+0)

Порт Пайка: Усиление власти






Это начало подходит и для атаки на Ланнистера, и для подготовки атаки на Старка. Сначала разыгрываем поход из Пайка.

В первом случае мы берём пешкой Сигард, рыцарем Риверран (или наоборот, если не встречаем никакого сопротивления в Риверране).





Если завязывается бой 2 на 1, то либо сразу ставим Ашу, рассчитывая на Пса у Ланнистера, либо Теона, чтобы гарантированно выиграть. Если в Риверране 3 единицы сопротивления, то можно сразу кинуть Эурона или нолик для лучшего выбора карты (хотя 2 жетона жалко, да). Если более 4 или более единиц боевой силы — лучше отсидеться и взять Сигард с Кремнём: такая защита стоит Ланнистеру потери сбора войск в столице.




Кораблём атакуем Золотой пролив, если там нет обороны; если есть — лучше отвести в Закатное море (если Риверран — наш)





Техника безопасности: Нельзя уводить оба юнита в Риверран, поскольку во 2 раунде они станут жертвой Грегора Клигана, и войск станет совсем мало. Вторым походом либо атакуем Золотой пролив (если там нет обороны), либо идём в Закатное море. Если Риверран всё ещё за Ланнистером, то ЗЖЛ нельзя оставлять пустым, так как при Сборе войск Ланнистер первый в нём построит корабли.

Во втором случае берём рыцарем Кремень, пехотинцем Сигард. Корабль выводим в Закатное море, если у нас союз с Ланнистером, и мы уверены, что он не предаст в случае сбора войск, в противном случае оставляем корабль на месте.





Плюсы: Гарантированно взяли 3 замка, возможно, даже Золотой пролив, усложнив жизнь Ланнистеру. Собрали 2 жетона.

Минусы: В случае войны со Старком и выводом корабля в Закатное есть риск предательства Ланнистера. Обычно такое предательство ни к чему не приводит, но шансы выиграть в партии стремительно уменьшаются и у Грейджоя, и у Ланнистера.

Комментарий: Можно поменять походы местами. Тогда будет меньше прессинга на Риверран (придётся класть более сильную карту), зато даже при обороне в Золотом проливе можно атаковать его кораблём и бросить Эйерона. Если это Тайвин — значит, Ланнистер пытается выманить Бейлона. Просто отступаем, разменяв 0 на 4. Если это Пёс, то меняем на Виктариона для победы, остальные карты меняются на Эурона, уничтожающего корабль.



б) Сухопутное нашествие 

Пайк: Поход-1

Сероводье: Поход+0

Залив железных людей: Подмога

Порт Пайка: Усиление Власти






Сначала переводим все войска из Пайка в Сероводье.





Опять два варианта: война с Ланнистером или война со Старком.

Война с Ланнистером. Походом из Сероводья берём Кремень, Сигард; если в Риверране боевая сила 4 или меньше, то атакуем его рыцарем. Если он плохо защищён, то можно кинуть нолик и, скорее всего, им победить у Пса; если у Ланнистера преимущество в 1 очко, можно сразу кинуть Эурона или Виктариона для гарантированного выигрыша.





Если же у Ланнистера в Риверране защита 5 или больше, то лучше отсидеться и отправить пехотинца для дальнейшего сбора власти: подобная защита заставляет львов отказаться от сбора войск, поэтому осадная тактика лучше лобовой атаки.





Война со Старком. У моменту нашего второго похода Старк уже походил второй раз, так что смотрим на Ров Кейлин. Если он пустой, или там стоит одинокая пешка, то занимаем его пехотинцем, рыцарем берём Сигард, пехотинцем — Кремень.





Если завязывается бой, то ставим Эйерона. Старк должен положить защитную единицу, у которой мы выигрываем, используя валирийский меч. В противном случае наказываем Старка, убивая пехотинца Ашей или Эуроном. Если там 3 или больше единиц боевой силы, что бывает крайне редко, то можно вместо атаки увести пехотинца обратно в Пайк, чтобы собирать там власть и ждать Сбора войск и Битвы королей.





Опять же, злорадствуем, что Старк потерял темп развития и не построил войска.


Плюсы: В случае Сбора войск у нас целых 4 замка. Profit!

Минусы: Собрали только 1 жетон. В случае войны с Ланнистером не осуществляем никакого давления по морю.

Комментарий: Отлично подходит против Старка, так как чёрный пехотинец во Рве будет портить ему жизнь поджогами и необходимостью выбивать его оттуда превосходящими силами вместо того, чтобы, например, взять Орлиное гнездо или осваивать территорию (потеря темпа развития у Старка). Даже если пехотинца убьёт Эддард, его жертва не была напрасной. Против Ланнистеров рекомендуется чередовать универсальное нашествие с сухопутным, чтобы не дать понять, куда прилетит атака, и заставить его потратить ворона на изменение приказа.



Ланнистер





Земли Ланнистера — самые богатые из всех земель (кроме Старка), и их легко оборонять, если львы успевают развиться и настроить войск. Ключ к обороне — Каменная септа, на подмоге из которой держится мощная круговая оборона от Ланниспорта до Черноводной. Однако, Ланнистер — это дом, за который легче всего полностью проиграть партию, и всё из-за чёрного дружка, живущего на островах неподалёку. Противостояние Ланнистера и Грейджоя достойно отдельной статьи; здесь же упомяну, что обычно оно заканчивается полным уничтожением Ланнистеров или неспособностью разрозненных юнитов вернуть родные замки. Тем не менее, у львов есть несколько тузов в рукаве, которые могут переломить ход войны.

Основное количество побед Ланнистеров — это либо редкие случаи, когда им самим удаётся уничтожить Грейджоя (иногда — за счёт удара в спину при союзе), либо разгром Тирелла. При дуэли с Баратеоном досрочная победа практически нереальна из-за сухопутного характера войны и неспособности выйти в восточные моря, кроме как если эти моря вдруг не опустеют (например, из-за нашествия одичалых). Если игра длится все 10 раундов, то у Ланнистеров много шансов на победу по количеству замков.

Положения по трекам влияния: у нас есть ворон, и мы ходим вторыми. Это круто. Ворона можно использовать, чтобы посмотреть одичалых, и если там Король-за-стеной, то, взяв валирийский меч, можно добиться полного доминирования по трекам. Первое место в королевском дворе позволяет уменьшить вероятность невыгодной нам битвы королей за счёт события «Чёрные крылья, чёрные слова».

Задача-минимум — выжить.



а) Сбор войск

Ланниспорт: Усиление власти*

Каменная септа: Поход+1*

Золотой пролив: Оборона+2*






Это начало использует раннее преимущество по звёздам для сбора дополнительных войск, тогда как Грейджой этого не может.

Если отношения с кракенами — враждебные, а в море Грейджоя нет похода, то разумно отправить ворона и заменить Оборону+2* на Поход+0, чтобы взять Закатное море, построить корабль в Золотом проливе (ЗП) и, таким образом, получить преимущество в морских баталиях.





Если отношения с кракенами — нейтральные, и ты не знаешь, будет тебя атаковать Грейджой, или нет, то пехотинца из Каменной септы (КС) лучше всего направить в Риверран.





В играх вживую иногда сам факт, что придётся проявлять агрессию, чтобы захватить этот замок, останавливает Грейджоя от нападения — ведь тогда его весь стол будет считать агрессором, а король при торгах за треки влияния, вероятно, будет поддерживать Ланнистера. Если тебя всё-таки атаковали, то лучше всего сыграть Пса и отступить в Харенхол.

Если же ты уверен, что Грейджой настроен против тебя, то имеет смысл отойти в Харенхол и избежать боя с преимуществом не в твою пользу, чтобы отбить Риверран уже во 2 раунде.





В КС следует оставить жетон власти, причём не из экономических соображений, а из военных: во 2 раунде, когда будем отбивать Риверран обратно, нельзя позволить войскам Грейджоя отступить в самое сердце наших земель, откуда можно совершать набеги на любую из них.

При атаке на ЗП стоит сыграть Грегора (если начальные силы 0 на 3) или Тайвина (1 на 3), чтобы вынудить кракенов выложить Бейлона или проиграть. Можно сыграть Пса и отступить в Закатное море.

Если Грейджой взял Риверран, то в Ланниспорте нужно апгрейдить пехотинца до осадной башни и построить корабль в море/в порту в зависимости от того, взял Грейджой ЗП или нет.





Если же Грейджой не проявлял агрессии, то можно построить рыцаря в столице либо пехотинца+корабль в порту.





Плюсы: Построили войска в столице, гарантированно взяли ещё один замок Риверран/Харенхол, так что не будем в пролёте на случай сбора войск.

Минусы: В случае Битвы королей (вероятность 33%) у нас всего 4 жетона. Если Грейджой взял и Риверран, и Золотой пролив, то при сборе войск во 2 раунде нам придётся туго.

Комментарий: Рекомендуется в случае нейтральных или враждебных отношений с Грейджоем. В случае надёжного союза с Грейджоем проигрывает началу б) в скорости развития.

В онлайн-играх я часто видел похожую расстановку, где вместо похода в Каменной септе стоит Усиление власти.





Таким образом, у нас нет ни одного похода, а все войска стоят на месте и фармятся. Плюс этого варианта в том, что Риверран на 1 ходу нам всё равно не удержать, так что можно собрать жетоны на случай Битвы королей (их будет 7 вместо 4), а во втором раунде отбить Риверран обратно. Огромный минус заключается в том, что в случае Сбора войск (а он может быть выгоден Баратеону, тогда его вероятность — 56%) мы собираемся в единственном замке, и у нас нет шансов отобрать Риверран обратно, и, фактически, мы не можем сделать ничего, чтобы избежать поражения. Из-за такого риска я не рекомендую использовать этот вариант. Конечно, в случае Битвы королей с 4 жетонами нам придётся туго, но, во всяком случае, игра для нас не закончена: мы можем выиграть себе трон и/или меч, отказавшись от звёзд.



б) Расширение территорий

Ланниспорт: Поход+0

Каменная септа: Поход+1*

Золотой пролив: Подмога+1*






Ворон смотрит одичалых.

Первым походом все войска из Ланниспорта стягиваются в КС.





Если Грейджой занял Риверран, то атакуем его силой, достаточной, чтобы выиграть Киваном или Грегором против Бейлона, благо, подмога+1* позволяет.





Если после этого остаётся пехотинец, то отправляем его в Харенхол. Если Грейджой планирует взять Риверран вторым походом, то отводим рыцаря и пехотинца в Риверран, оставшегося пехотинца — в Харенхол.





При атаке на Риверран вторым походом при соотношении сил 3 на 5 или 2 на 5 ставим Тайвина или Грегора соответственно, чтобы выманить Бейлона

При атаке на Золотой пролив ставим Пса и отступаем в Закатное море.





Если отношения с Грейджоем мирные, то пехотинец идёт в Риверран для дальнейшего найма войск, другой пехотинец идёт в Харенхол для сбора власти, рыцарь отправляется в Черноводную для защиты границ от Тирелла и Баратеона.





В КС жетон можно не оставлять — выгода от обладания этой территорией без войск невелика, жетон лучше сохранить для Битвы королей.


Плюсы: успешно защитили Риверран, если Грейджой выбрал опенинг «универсальное нашествие»; в случае мира с кракенами утвердили свою власть над границами Империи Ланнистеров и готовы укреплять своё могущество.

Минусы: не построили войск в 1 раунде; из-за этого не сможем отбить Риверран обратно, если Грейджой выбрал опенинг «сухопутное наступление».

Комментарий: Это начало превосходно блокирует «универсальное нашествие», поскольку, не взяв Риверран, Грейджою очень рискованно брать наше море. Если на 2 раунд случится Сбор войск, а Залив железных людей (ЗЖЛ) пустой, то Ланнистер построит там свои корабли первым, и тогда уже будет очередь Грейджоя переживать за свою столицу. Уязвимость к «сухопутному наступлению».

Из необходимости гадать, какие же приказы отдаст Грейджой, сам собой рождается компромиссный вариант, базирующийся на использовании ворона:



в) Универсальная анти-кракеновская расстановка

Ланниспорт: Усиление власти*

Каменная септа: Поход+1*

Золотой пролив: Подмога+1*






Смотрим на приказы Грейджоя. Если там «универсальное нашествие», или удалось договориться с Грейджоем о мире, то ставим в Ланниспорт Поход+0, превращая в  «расширение территорий». Если там «сухопутное нашествие», а также в любом случае, когда Грейджой враждебен к нам и не поставил поход на корабль в ЗЖЛ, то ставим в Золотой пролив Поход+0, превращая в модифицированный «сбор войск». Дальше играем так, как описано в соответствующем начале.

Если вдруг Грейджой поставил оба похода на море (что довольно неэффективно для него), то ставим Оборону+2* в Золотой пролив, пехотинцем из КС берём Риверран, которому никто не угрожает.


Плюсы: используем мощь ворона, чтобы свои скоординировать свои действия против опытного Грейджоя, стремящегося нас уничтожить.

Минусы: не можем посмотреть карту одичалых в 1 раунде.

Комментарий: С помощью такой расстановки можно долго и успешно обороняться от Грейджоя, а при удачных событиях Вестероса — перейти из обороны в наступление и уничтожить его. Единственная слабость — ранняя Битва королей, способная спутать все карты и изменить соотношение сил. Если Грейджой успел нафармить много жетонов, то жди беды.



г) Мстительный ёж

Ланниспорт: Поход+1*

Каменная септа: Подмога+1*

Золотой пролив: Оборона+2*






Таков вольный перевод названия тактики, предложенной товарищами roftie и Matteo Angioletti на форуме boardgamegeek. Суть тактики — с самого начала организовать круговую оборону на границе с Грейджоем и вынудить его тратить самые сильные карты на пробивание нашей защиты.

Рыцарь из Ланниспорта идёт в КС, пехотинец отправляется в Риверран.





Если Грейджой хочет взять Риверран, придётся выложить Бейлона. Что не позволит ему пробить защиту на корабле в ЗП! Если Грейджой хочет взять ЗП, то ему придётся тратить Бейлона, и это не позволит ему взять Риверран (и это плохо, потому что рискованно оставлять ЗЖЛ пустым, когда Риверран у Ланнистера). В дальнейших раундах мы отбиваем Риверран обратно и защищаемся, пока не придёт подмога в виде Сбора войск. После этого продолжаем защищаться. Море у нас, скорее всего, отжимают, но на суше можно держаться довольно долго. Если Риверран или Ланниспорт захватывают, то на следующий ход возвращаем себе, мстительно уничтожая всё, что там было, Грегором, или убирая приказ Серсеей.

Плюсы: непробиваемая защита на первые раунды.

Минусы: не используем Усиление власти*, отказываемся от сбора жетонов власти, не оказываем давления на земли/моря Грейджоя.

Комментарий: Эта расстановка позволяет успешно обороняться первые несколько раундов, а это лучше, чем сразу быть стёртым с карты. Однако она основывается на пассивной защите и не предусматривает атак на Грейджоя и шансов победить в этой дуэли. Не для меня. Универсальный анти-кракен лучше.



Старк





Земли Старков огромны, там есть и полный набор снабжения, и места для сбора жетонов, и даже 4 замка. Проблема в том, что эта земли разрозненны, и чтобы их взять, должно пройти несколько раундов, причём, брать все эти земли вовсе не обязательно. Соседа у нас всего два — Грейджой и Баратеон, и оба довольно опасны, если полностью посвящены войне с нами. В обоих случаях Старк скорее защищающаяся сторона, однако в случае войны с Баратеоном можно захватить Губительные валы и уничтожить соперника. Изредка также удаётся взять и Пайк. В начале игры нужно особенно внимательно следить за снабжением, с которым у нас поначалу туго.

Старки — вторые по частоте побед после Грейджоев, и это обуславливается тем, что если они вырастут и освоят север, то враги им не страшны. Типичные досрочные победы Старка включают завоевание Кремня, Сигарда и Клешни, либо же замков Баратеона и Штормового предела при взятии Губительных валов.

Позиции по трекам: три звезды, преимущество по трону перед Грейджоем, преимущество по мечу перед Баратеоном. Здорово! В будущем, если нам удастся развиться, Старки становятся лидерами по числу жетонов и, следовательно, смогут удерживать высокие позиции.

Задача-минимум: удержать Узкое море (или хотя бы Дрожащее) при войне с Баратеоном, построить оборонительную стойку вокруг Белой гавани (БГ) при войне с Грейджоем.



а) Универсальное начало

Винтерфелл: Усиление власти*

Белая гавань: Поход+0

Дрожащее море: Поход+1*






Пехотинец из БГ идёт либо в Ров Кейлин, чтобы напугать Грейджоя своими серьёзными притязаниями и поджигать попытки пофармиться в Сигарде, либо в Кархолд для дальнейшего сбора жетонов власти, либо во Вдовий дозор/Персты/Лунные горы для снабжения.





Лично я предпочитаю вариант с Рвом при войне с Грейджоем для усиления давления на него и вариант с Кархолдом при войне с Баратеоном.





Затем корабль выдвигается в Узкое море.





Если там есть один корабль Баратеона, то начинается бой 2 на 1. Такая вылазка Баратеона обычно делаются с целью сыграть Пестряка и сбросить Русе Болтона (ценой одного корабля). Эффективнее всего сыграть Джона Амбера и уничтожить корабль, сохранив сильные карты, но есть риск попасть на Станниса и проиграть бой, так что иногда стоит играть Эддарда или Робба для гарантированной победы.

Если же в Узком море оба корабля Баратеона, то играем Эддарда для гарантированной победы и уничтожения как минимум одного корабля (если Баратеон играет Пестряка, то уничтожаются оба).

Усилением власти* можно в случае войны с Грейджоем построить корабль в Ледовом заливе и пешку в Винтерфелле, корабль в Дрожащем море и апгрейд до башни для взятия Орлиного гнезда на 2 ход или возврата Рва Кейлин, или, в случае войны с Баратеоном, два корабля в Дрожащем море. При войне с Грейджоем рекомендуется построить корабль в Ледовом заливе, чтобы замедлить его продвижение на Винтерфелл.











Плюсы: Хороший темп развития, построили новые войска.

Минусы: Всего 4 жетона на случай Битвы королей, уязвимость к «трём походам» Баратеона.

Комментарий: хорошее начало против Грейджоя или в мире с обоими соседями, неплохое против Баратеона.

В море обязательно нужно ставить Поход+1*, чтобы обезопасить Узкое море от вторжения Баратеона.



б) Зима неподалёку

Винтерфелл: Усиление власти*

Белая гавань: Усиление власти

Дрожащее море: Поход+1*






В этом опенинге по сравнению с универсальным экономится жетон на БГ, кроме того, пехотинец остаётся в БГ, чтобы строить новые войска во 2 раунде, тогда как те войска, которые мы собрали в 1 раунде, расходятся по территории или отбивают Ров, взятый Грейджоем. Поход на корабле разыгрывается так же, как и в предыдущем случае.


Плюсы: Отличный темп развития, построили новые войска, 6 жетонов на случай Битвы королей.

Минусы: Сильная уязвимость к «трём походам» Баратеона, не взяли Ров/Кархолд/бочку.

Комментарий: превосходное начало против Грейджоя, плохое против Баратеона.



в) Три похода

Винтерфелл: Поход+0

Белая гавань: Поход-1

Дрожащее море: Поход+1*






Слабость предыдущих начальных приказов в том, что если Баратеон поставил все 3 похода, то свой поход двумя кораблями на море он может разыграть последним, и тем самым отжать у нас Узкое море. Это плохо, и «противоядием» от этого является расстановка с тремя походами у Старка.

Два пехотинца и рыцарь как душе угодно разбредаются по территории; желательно при этом оставить одного пехотинца в Винтерфелле для строительства войск во 2 раунде.





Корабль в Дрожащем море ходит последним и таки берёт Узкое море, поскольку третий поход Старка случается после третьего похода Баратеона. 




Плюсы: Обезопасили Узкое море в 1 раунде, не дав Баратеону закрепиться в нём. Если нам удастся удержать его во 2 раунде и построить новые корабли, то угроза морского вторжения ликвидирована.

Минусы: Не построили войск, всего 4 жетона на случай Битвы королей, уязвимость к «выжидательно-фермерскому началу» Баратеона (тот строит больше кораблей в Губительных валах и, если нет сбора войск, захватывает Узкое море во 2 раунде).

Комментарий: ужасное начало против Грейджоя, неплохое против Баратеона.

Вывод: в случае войны с Баратеоном и мира с Грейджоем «три похода» Старка контрят «три похода» Баратеона, но проигрывают «выжидательно-фермерскому», зато «универсальное начало» хорошо против «выжидательно-фермерского», но уязвимо к «трём походам». Если бы у Старка, а не у Ланнистера, был ворон в начале игры, то можно было бы согласовать свои приказы с приказами нашего рогатого дружка, но в текущей ситуации неизвестно, какие приказы оптимальны — приходится гадать. 



Мартелл





Хорошо живётся Мартеллам — сидят себе в уголке карты да точат свои копья. У них всего два соседа — Баратеон и Тирелл. Норм.

Большинство досрочных побед достигаются методом полного уничтожения одного из соседей, так что дорнийцам выгодно дружить с одним соседом и воевать с другим. Так как у нас есть звёзды, а у Тирелла нет, то выгодно бывает сразу построить 2 корабля, чтобы в захватить моря Тирелла и уничтожить его единственный корабль. От такого исхода Тирелла может спасти только Сбор войск, помощь Ланнистера или вмешательство Баратеона. Чаще всего именно ранняя морская агрессия на Тирелла при союзе с Баратеоном — это ключ к победе.

Положение по трекам: две звезды, преимущество по трону перед Тиреллом, преимущество по мечу перед Баратеоном. Вполне уютно. К тому же Доран может обеспечить серьёзное падение позиций оппонента по трекам.



а) Универсальное начало

Солнечное копьё: Усиление власти*

Солёный берег: Поход+0

Дорнское море: Поход+1*




При мире с Тиреллами пешка с Солёного берега (СБ) идёт в Звездопад (оставляем жетон на СБ, потому что вряд ли туда вернёмся). Затем корабль выдвигается в Восточное летнее море (ВЛМ).





Если там есть один корабль Баратеона, то олень, вероятнее всего, хочет применить Пестряка, чтобы сбросить одну из наших карт (а они, надо сказать, чрезвычайно неприятные для противника). Можно использовать Герольда, чтобы зарезать корабль, Дорана, чтобы лишить Баратеона звезды, а можно применить Оберина, если боишься нарваться на Станниса. Если вдруг оба жёлтых корабля оказались в ВЛМ, то можно не раздумывая класть Оберина, чтобы уничтожить один или оба (если Баратеон кинет Пестряка).

При войне с Тиреллами при его стандартных походах лучше сначала взять море, а потом отвести пешку в Штормовой предел, чтобы на следующий ход сыграть там Усиление власти*, а в Солнечном копье (СК) — поход для захвата территорий.





Если Тирелл не поставил поход на корабль, то следует обязательно занять Звездопад, чтобы в случае сбора войск построиться в Западном летнем море (ЗЛМ) (сказывается преимущество по трону).

Если Баратеон поставил 3 похода и атаковал ВЛМ после того, как мы его заняли, то можно сыграть Арианну, чтобы не дать ему овладеть морем, а потом построить корабль в опустевшее море; изредка можно сыграть Оберина, рассчитывая на то, что Баратеон поставит мелкую карту, решив, что у нас Арианна.





Усилением власти* в столице можно построить 2 корабля в ВЛМ для ранней морской агрессии на Тирелла или Баратеона (если последний выбрал «универсально-фермерское начало» и в союзе со Старком, то это бессмысленно).





Можно даже схитрить, построив два корабля в Дорнском море, чтобы сделать атаку более неожиданной.





Также можно построить корабль в Дорнском море и пешку в СК для захвата территорий.





Замечу, что если Штормовой предел занят Баратеоном, то нельзя оставлять Дорнское море пустым, поскольку при сборе войск Баратеон первым построится в нём, а это чревато последствиями.


Плюсы: Построили войска, обезопасили оба моря, взяли замок. Солидное начало.

Минусы: Всего 4 жетона на случай Битвы королей.

Комментарий: Универсальное начало Мартеллов, в отличие от Старков, не страдает от «трёх походов» Баратеона за счёт возможности сыграть Арианну и построить корабли в пустых морях. Так что можно смело ставить эти приказы каждый раз, когда играешь за Мартеллов.

В Дорнском море обязательно нужно ставить Поход+1*, чтобы обезопасить Восточное летнее море от вторжения Баратеона.



б) Зима довольно далеко, но всё же

Солнечное копьё: Усиление власти*

Солёный берег: Усиление власти

Дорнское море: Поход+1*






Если ты в мире с Баратеоном и рассчитываешь на то, что он выберет «выжидательно-фермерское начало», то имеет смысл не хапать замки, а собрать власть, чтобы не быть на самом днище мира в случае Битвы королей.

Поход на море разыгрывается так же, как и в предыдущем опенинге.


Плюсы: Построили войска, 6 жетонов на случай Битвы королей

Минусы: Только один замок на случай Сбора войск.

Комментарий: Экзотика. Если не уверены в намерениях Баратеона, то лучше выбрать универсальное начало.



в) Три похода

Солнечное копьё: Поход+0

Солёный берег: Поход-1

Дорнское море: Поход+1*






Это начало аналогично одноимённому началу у Старков, и его цель — ходить позже Баратеона, чтобы взять ВЛМ последним походом+1*.

Пешку с СБ отводим в Звездопад; войсками из СК занимаем два оставшихся замка. Последним походом выводим корабль в ВЛМ и уничтожаем всё жёлтое, что там оказалось.





Плюсы: У нас 4 замка на случай Сбора войск, полностью обезопасили море в 1 раунде.

Минусы: 4 жетона на случай Битвы королей, не собрали войска.

Комментарий: Имеет смысл применять при мире с Тиреллом и войне с Баратеоном. Причём это начало не так эффективно, как одноимённое начало Старка, потому что у нас есть Арианна, делающая стратегию последнего похода невыгодной для Баратеона, так что он дважды подумает, прежде чем ставить 3 похода против нас.



Тирелл





У Тирелла довольно вкусные земли, на которых есть где собрать власть, достаточно бочек и замков. Также у него полно соседей: Ланнистер, Баратеон, Мартелл, и даже Грейджой через море. Так что в начале игры придётся усиленно договариваться о мире. Карты дома у Тирелла крутые в тактическом плане, так что если нам удастся вырасти и окрепнуть, то противнику придётся несладко.

Основное количество досрочных побед (а это случается нечасто) Тиреллу достаются от уничтожения либо Ланнистера, либо Мартелла. Также возможен захват Закатного моря и ЗЖЛ с дальнейшим присвоением замков Грейджоя. Королевская Гавань и Клешня могут помочь Тиреллу победить, но одних замков Баратеона недостаточно для быстрой победы.

Положения по трекам влияния: оставляют желать лучшего. При отсутствии звёзд 2 место по мечу утешает слабо, так что Тиреллу выгодна Битва королей, причём как можно быстрее. Зато в поздней стадии игры выживший Тирелл — среди лидеров по числу жетонов.

Задача-минимум — поскольку приказами Тирелл не может собирать войска, то ему нужно продержаться со своей начальной армией до первого Сбора войск и Битвы королей. Потом будет проще.



У Тирелла один опенинг на все случаи жизни:

а) Универсальное начало

Хайгарден: Поход+0

Дорнские марки: Усиление власти

Пролив Редвин: Поход -1






Первым походом двигаем корабль в Западное летнее море.





Второй поход зависит от действий оппонентов.

Базовый вариант: рыцарь идёт в Простор для усиления влияния в центре карты, пешка отправляется в Старомест. Надеемся на Сбор войск. 




Если Баратеон не настроен к нам враждебно и поставил Усиление власти* в столицу, то вероятность сбора войск во 2 раунде — 33%, так что можно вместо захвата Простора послать пехотинца в Арбор для того, чтобы начать получать 4 жетона власти каждый ход и как следует подготовиться к Битве королей. Рыцарь в этом случае берёт Старомест.





Если Мартелл настроен к нам враждебно и занял пехотинцем Звездопад, есть смысл взять Старомест пехотинцем и атаковать Звездопад рыцарем.





В бою 2 на 1 Лорас побеждает любую карту противника, но контрится Арианной, так что имеет смысл иногда класть Рендилла или Гарлана, чтобы уничтожить пешку, так как Мартелл вряд ли кинет 4-ку на такой бой. Если удаётся успешно сыграть Лораса, то берём и Айронвуд, и в случае Сбора войск у нас будет 4 замка.

Комментарий: Западное летнее море нужно занимать обязательно, поскольку нужно с самого начала утвердить законные права на свои моря. Если на 2 ходу случается Сбор войск, а море пустое, то Мартелл, который собирается раньше нас, может построить там корабль из Звездопада, это сильно ослабляет наши позиции и делает Хайгарден уязвимым для атаки по морю. Даже при мире с Мартеллом выгодно сразу занять это море, чтобы ставить оттуда поддержки для боёв с Ланнистером за Приморские марки или для похода в Закатное море для помощи Ланнистеру, которого бьёт Грейджой (или наоборот) (или, воспользовавшись их потасовкой, взять Лорасом их моря и отжать себе Пайк/Ланниспорт).

В Дорнские марки нужно ставить Усиление власти, потому что незачем покидать такое выгодное место для постоянного притока жетонов, а подмога там пока что просто не нужна. Позже оно может стать местом военных операций, но в начале игры эффективнее всего собирать там власть.


7 0
2017-11-20 05:35:28Z Загрузка...

Отличная статья! Небольшие замечания: 1. При дебюте за Баратеона не разобран случай захода одним кораблём в море соседа (Старка или Мартелла) с тем, чтобы сыграть Пестряка или Станниса. При разборе вариантов Старка и Мартелла об этом сказано. 2. При игре за Грейджоя, на мой взгляд, весьма хорошо начало с двумя походами на кораблях, особенно - против Старков. Но это, повторюсь, на мой вкус, не видел, чтобы так часто остальные играли. 3. У Мартеллов, на самом деле, только одно, максимум - 2 начала) Не видел начала с тремя походами

0 0
2017-11-22 05:59:18Z Загрузка...

вот насчет походов с кораблями-крайне сомнительное утверждение. Ведь есть не такая уж нулевая вероятность сбора на первом ходу... За Мартеллов три похода нужны, чтобы контрить 3 похода Бары. Так и написано. Ну и, опять же, на случай сбора взять 4 замка-неплохая идея. В остальном, соглашусь, прочим началам проигрывает (как и 3 похода Бары/Старка). Хотя тут ведь и сказано, что этот вариант - далеко не лучший.

0 0
2017-10-30 16:23:41Z Загрузка...

Пожалуй, самая полезная из статей на сайте! Всем новичкам советую! Работа проделана попросту гигантская!

3 0